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Turtle Island e
os demônios do mar - Parte 1
Great Bay
Temple
Este é um templo para quem tem cabeça, pense bem antes de fazer
qualquer coisa pois mecânica é a palavra de honra por aqui.
Logo no começo depois de se despedir da tartaruga, entre na porta á
sua frente. Aqui, vamos chamar de SALA DE CONTROLE, pois é aqui que
que toda a correnteza da água é controlada. Mergulhe como Zora
debaixo da água e veja um objeto estranho, é uma alavanca, empurre
ou puxe ela e um jorrador de água começará a funcionar. Suba na
plataforma da porta e espere o elevador da direita descer, suba nele
e suba na plataforma superior, mate as aranhas e pule para o outro
lado com ajuda da água com pressão.
Siga em frente
para chegar na SALA PRINCIPAL. Entre na água e treine um pouco a se
mexer dentro da forte correnteza. Entre na passagem com canos
vermelhos e verdes a favor da correnteza. Siga em frente até chegar
em uma sala com plataformas, suba na mais rasa e use o Hookshoot no
grande baú com o mapa. Continue seguindo eletrocutando as mãos da
passagem. Ignore as plantas da próxima sala e entre na porta da
superfície. Aqui, atire o Hookshoot no grande baú para encontrar a
bússola.
Mergulhe no
fundo da água e mate a mão e abra o baú para encontrar uma chave.
Mergulhe na correnteza dessa sala para voltar na sala principal.
Entre na
passagem vermelha á favor da correnteza e siga até a sala. Suba pelo
cano vermelho submerso na água e entre na porta trancada usando a
chave. Aqui, se equipe com as jarras e os Chuchus, as melecas com
olhos e prossiga. Olhe para o teto e prepare-se para enfrentar uma
das maiores desgraças do jogo. Warp, o olho gigante, protegido de
bolas amoebas. Primeiro, retire as bolinhas amoebas de Warp e
detone-as com a espada, quando conseguir (se as bolinhas não
atrapalharem) use o Hookshoot ou um flecha quando seu olho estiver
aberto. Depois de levar umas batidas em seu olho, ele cai e abandona
as bolinhas que sobraram, detone todas e jogue flechas de fogo no
olho desgovernado quando ele abrir. O prêmio desta façanha são as
Ice Arrows (Flechas de Gelo).
Saia da sala e
congele os Octorocks ( bichos que saem da água) com flechas de gelo
para formar plataformas para você alcançar a alavanca no topo da
máquina, empurre ela. Saia da sala nadando como Zora pela pequena
passagem debaixo da água. Na sala principal, suba em uma das
plataformas do alto com a ajuda das pás que giram. Aqui, tem uma
escada bloqueada por uma cachoeira, congele a água da cachoeira com
uma flecha de gelo, suba a escada e entre na porta. Aqui, antes de
mais nada, mate os caranguejos monstros que pulam sobre a água. Use
o Hookshoot em um dos barris de uma plataforma próxima. Aqui, lance
uma flecha de gelo na água e uma plataforma se formará. Antes que o
gelo derreta, vá criando mais plataformas de gelo até chegar na
plataforma alta com uma alavanca, empurre ela até o fim e saia da
sala.
Novamente na
sala principal, entre na passagem com canos vermelhos e verdes. Na
sala onde você pegou o mapa, mesma história. Jogue flechas de gelo
na água para poder chegar na plataforma inalcançável e entre na
porta. Logo que entrar, não espere um dedo de Link se mexer e já
atire uma flecha de gelo no Blue Chuchu, a criatura azul na sala,
ela se transformará em um bloco de gelo, empurre até a máquina e
suba nele para chegar na plataforma muito alta e empurrar mais uma
alavanca. Saia e prossiga pela passagem com as mãos.
Chegando na
sala onde você pegou a bússola, jogue flechas de gelo na água até
chegar na plataforma inalcançável. Suba, destrua as pontas de gelo e
jogue uma flecha de fogo na porta congelada e entre. Aqui, derrote o
sapo e as bolhas, desvie de seus ataques e dê espada, ele irá para o
teto e juntará todas as bolhas, formando uma enorme bolha, fique
debaixo da bolha e corra para não ser pego, senão você toma MUITA
porrada, atire uma flecha de gelo e a bolha cairá e quebrará, dê
espadadas no sapo, repita o processo para uma porta se abrir e você
conseguir a Big Key (Chave do Mestre).
Volta para a
Sala de Controle (se lembra dela?) E note á sua direita um alvo no
teto, use o Hookshoot nele e você irá cair em um jorrador de água
que agora funciona. Quando a água for bem para o alto, pule para a
plataforma com uma alavanca incrivelmente grande, empurre ela até um
jorrador de água fazer as máquinas do templo parar. Desça para
encontrar outra alavanca muito grande, empurre ela e o templo
voltará a funcionar. Volte a sala principal e note que agora a
correnteza gira para o lado contrário, te dando acesso á novas
entradas.
Parte 2
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