Turtle Island e os  demônios do mar - Parte 1

 

Great Bay Temple

Este é um templo para quem tem cabeça, pense bem antes de fazer qualquer coisa pois mecânica é a palavra de honra por aqui.
Logo no começo depois de se despedir da tartaruga, entre na porta á sua frente. Aqui, vamos chamar de SALA DE CONTROLE, pois é aqui que que toda a correnteza da água é controlada. Mergulhe como Zora debaixo da água e veja um objeto estranho, é uma alavanca, empurre ou puxe ela e um jorrador de água começará a funcionar. Suba na plataforma da porta e espere o elevador da direita descer, suba nele e suba na plataforma superior, mate as aranhas e pule para o outro lado com ajuda da água com pressão.

Siga em frente para chegar na SALA PRINCIPAL. Entre na água e treine um pouco a se mexer dentro da forte correnteza. Entre na passagem com canos vermelhos e verdes a favor da correnteza. Siga em frente até chegar em uma sala com plataformas, suba na mais rasa e use o Hookshoot no grande baú com o mapa. Continue seguindo eletrocutando as mãos da passagem. Ignore as plantas da próxima sala e entre na porta da superfície. Aqui, atire o Hookshoot no grande baú para encontrar a bússola. Mergulhe no fundo da água e mate a mão e abra o baú para encontrar uma chave. Mergulhe na correnteza dessa sala para voltar na sala principal.

Entre na passagem vermelha á favor da correnteza e siga até a sala. Suba pelo cano vermelho submerso na água e entre na porta trancada usando a chave. Aqui, se equipe com as jarras e os Chuchus, as melecas com olhos e prossiga. Olhe para o teto e prepare-se para enfrentar uma das maiores desgraças do jogo. Warp, o olho gigante, protegido de bolas amoebas. Primeiro, retire as bolinhas amoebas de Warp e detone-as com a espada, quando conseguir (se as bolinhas não atrapalharem) use o Hookshoot ou um flecha quando seu olho estiver aberto. Depois de levar umas batidas em seu olho, ele cai e abandona as bolinhas que sobraram, detone todas e jogue flechas de fogo no olho desgovernado quando ele abrir. O prêmio desta façanha são as Ice Arrows (Flechas de Gelo).

Saia da sala e congele os Octorocks ( bichos que saem da água) com flechas de gelo para formar plataformas para você alcançar a alavanca no topo da máquina, empurre ela. Saia da sala nadando como Zora pela pequena passagem debaixo da água. Na sala principal, suba em uma das plataformas do alto com a ajuda das pás que giram. Aqui, tem uma escada bloqueada por uma cachoeira, congele a água da cachoeira com uma flecha de gelo, suba a escada e entre na porta. Aqui, antes de mais nada, mate os caranguejos monstros que pulam sobre a água. Use o Hookshoot em um dos barris de uma plataforma próxima. Aqui, lance uma flecha de gelo na água e uma plataforma se formará. Antes que o gelo derreta, vá criando mais plataformas de gelo até chegar na plataforma alta com uma alavanca, empurre ela até o fim e saia da sala.

Novamente na sala principal, entre na passagem com canos vermelhos e verdes. Na sala onde você pegou o mapa, mesma história. Jogue flechas de gelo na água para poder chegar na plataforma inalcançável e entre na porta. Logo que entrar, não espere um dedo de Link se mexer e já atire uma flecha de gelo no Blue Chuchu, a criatura azul na sala, ela se transformará em um bloco de gelo, empurre até a máquina e suba nele para chegar na plataforma muito alta e empurrar mais uma alavanca. Saia e prossiga pela passagem com as mãos.

Chegando na sala onde você pegou a bússola, jogue flechas de gelo na água até chegar na plataforma inalcançável. Suba, destrua as pontas de gelo e jogue uma flecha de fogo na porta congelada e entre. Aqui, derrote o sapo e as bolhas, desvie de seus ataques e dê espada, ele irá para o teto e juntará todas as bolhas, formando uma enorme bolha, fique debaixo da bolha e corra para não ser pego, senão você toma MUITA porrada, atire uma flecha de gelo e a bolha cairá e quebrará, dê espadadas no sapo, repita o processo para uma porta se abrir e você conseguir a Big Key (Chave do Mestre).

Volta para a Sala de Controle (se lembra dela?) E note á sua direita um alvo no teto, use o Hookshoot nele e você irá cair em um jorrador de água que agora funciona. Quando a água for bem para o alto, pule para a plataforma com uma alavanca incrivelmente grande, empurre ela até um jorrador de água fazer as máquinas do templo parar. Desça para encontrar outra alavanca muito grande, empurre ela e o templo voltará a funcionar. Volte a sala principal e note que agora a correnteza gira para o lado contrário, te dando acesso á novas entradas.

 

Parte 2

 

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