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Os Inimigos
Sluggula

Esses inimigos
aparece apenas em lugares onde Link está do tamanho Minish. Eles não
tem muita força nem resistência, mas vão incomodar você quando
caírem do teto as vezes. Cuidado quando ver uma sombra!
Scissors
Beetle

Esses inimigos
estão prontos para a luta. Eles jogam suas mandíbulas afiadas em
você, o que funciona como se fosse um boomerang. O único jeito de
derrotá-los é desviar das mandíbulas quando ele as jogar, ou
acertá-los por trás.
Moldworm

Esses inimigos
aparecem apenas em lugares de terra, e só são encontrados no mundo
Minish. Eles vão pular do chão e ficar rastejando. O único jeito de
derrotá-lo é acertando sua cabeça.
Spiked
Beetle

Encontrado pela
primeira vez no segundo dungeon, são criaturas parecidas com
tartarugas que, para você conseguir acertá-las, é preciso virá-las
ao contrário. Sua concha dura é impenetrável, mas se você as virar
com seu escudo, elas ficarão vulneráveis...
Eyegore
Statue

Essas estátuas
vivas vão acordar quando você acertar o olho delas com uma flecha.
Elas vão ficar pulando seguindo você - acerte mais três flechas em
seu olho para fazê-la explodir.
Business
Scrub

Não é bem um
inimigo. Eles costumam vender coisas pra você (daí vem o nome,
"Business = Negócios"), e tudo o que tem de ser feito para
derrotá-lo é apenas se defender com seu escudo das rochas que ele
joga. Essa prática é aprendida logo no início do jogo.
Armos

Armos robôs
desenvolvidos para perseguir Link! Se o olho estiver branco, então
estão ativos e ligados. se não, talvez você precise ligá-lo. Vire um
Minish e suba pelo escudo para entrar no olho e ligá-lo.
Keese

aparece em
várias áreas, principalmente em cavernas. eles são pequenos e
incômodos, mas não causam muito dano. acerte-os com a espada para
derrotá-los.
Keaton

Essas raposas
correm na sua direção na esperança de acertá-lo e arrancar alguns
rupees de você. Que ladrões!! Eles são derrotados facilmente com
golpes de espada.
Ghini

Aparecem pela
primeira vez em Royal Valley, esses fantasmas vão grudar em você e
literalmente "lamber" a vida de você. Aperte os botões para se
livrar de suas garras e acerte-o com a espada.
Gibdo

Essas múmias
vão te agarrar quando tiverem oportunidade, e se elas te pegarem
causarão bastante dano. Elas também precisam de uma boa quantidade
de golpes. Se gosta de um desafio, talvez queira lutar com elas como
elas são. Mas, se quiser facilitar as coisas, queime suas ataduras
para um resultado surpreendente.
Rollobite

Sua concha dura
os protege de qualquer ataque com a espada, mas um acerto de Link
vai fazê-los se transformar em uma bola. Eles são ideais para serem
jogados em buracos vazios.
Spark

Aparece somente
em dungeons, esses inimigos elétricos são... bem, elétricos! Não
toque neles, a não ser que queira ficar meio "chocado". acertando-os
com seu boomerang, no entanto, eles se transformarão em fada!
Dark Nut

Seu único ponto
fraco é a capa em suas costas. se você conseguir dar a volta pelas
costas dele, você pode acertá-lo. Deixe-o usar a espada, ele vai
ficar paralisado por um momento permitindo que você o acerte.
Red Dark Nut

Mais poderoso e
mais rápido que o Dark Nut, este requer mais estratégia. além dos
ataques normais do Dark Nut, o Red Dark Nut também tem poderosos
ataques, e você deverá se esquivar. Uma estratégia comum para
derrotá-lo é colocar uma bomba perto dele para paralisá-lo e depois
acertá-lo por trás.
Chaser

São similares
as Traps no que fazem. Se estiver em seu território, eles começam a
girar em sua direção adicionando velocidade quando chegam perto.
Melhor se esconder em algum lugar seguro e deixá-los passar pra
depois correr deles.
Rock Chuchu

Esses Chuchus
tem uma armadura de pedra que os rodeia. Quebre a defesa dele com
sua espada, e depois acabe com o Chuchu normal.
Moldorm

Os movimentos
dessa minhoca são aleatórios, e quando acertá-las você será jogado
para trás. As vezes esses inimigos estão escondidos, mas é difícil
passar por um dungeon sem esbarrar com um ou dois deles.
Door Mimic

Você pode
pensar que são portas, não é? Eles estão longe de ser portas, são na
verdade armadilhas. Se Link chegar perto delas, a porta cai sobre
Link e causa um dano considerável.
Peahat

Inimigos
parecidos com plantas que usam suas folhas como hélices para voar. O
único jeito de matá-los é acertar suas hélices com seu boomerang, ou
usando seu gust jar para sugar a vida deles. Cuidado, alguns desses
Peahats podem carregar bombas.
Helmasaur

Seu rosto está
protegido com uma máscara de ferro, então a menos que você a retire
será impossível acertá-los pala frente. Se você tiver preguiça de
remove-la com o Gust Jar, ou se quer um desafio extra, eles são
completamente vulneráveis pelas costas.
Wall Master

Mãos gigantes
que vem atrás de Link! Essa cairá do céu com o objetivo de te
machucar. Se vir uma sombra vindo dos céus, talvez queira sair do
caminho.
Floor
Masters

Como os Wall
Masters, Também são mãos gigantes. Essas não caem do céu. Ao invés
disso, Eles preferem ficar vigiando e tentam agarrar Link para
levá-lo de volta ao início do dungeon. Podem ser mortos com sua
espada.
Acro-Bandits

Encontrado
principalmente em Lon-Lon Ranch, eles pulam do chão em grupos e
ficam uns em cima dos outros. Quando tiver chance, mate o
Acro-Bandit antes dele pular do chão. Uma vez do lado de fora,
acerte o de baixo para derrubá-los, então mate cada um separado.
Bob-omb

Essas criaturas
explosivas correm quando estão ativadas, e depois explodem. Mas, se
não quiser se machucar, acerte-o novamente para fazê-lo parar.
Bombarossa

Aparece em
dungeons, e explodem se tocadas. Basicamente, mantenha-se distante a
todo custo.
Like Like

Like Likes são
inimigos clássicos da série Zelda, e seu objetivo é prender Link em
sua estrutura tubular. E, além disso, ele rouba seu escudo. Destrua
o Like Like para pegar seu escudo de volta.
Rupee Like

Parente do Like
Like, que não rouba escudos, e sim rupees. Eles sempre estão
disfarçados como um rupee, podendo ser do verde até o vermelho.
Quando tocar o rupee, que normalmente está separado de outros rupees,
ele aparece e agarra Link. A cor do rupee que ele tem na cabeça
mostra quantos rupees ele vai roubar por vez.
Rope

Cobras chatas
que vem atrás de você. É só acertá-las com a espada.
Boulder

Pode não ser
vivo, mas levar uma pancada na cabeça de um desses com certeza
machuca! Encontrado em Crenel Wall, você deve ser desviar dessas
rochas que caem aleatoriamente.
Ball & Chain
Soldier

Encontrado pela
primeira vez em Palace of Winds, esse soldado tem uma bola em uma
corrente. Use seu escudo para não ser acertado pela bola, e quando
ele jogá-la, desvie e acerte-o quantas vezes puder.
Spiny Beetle

Parente do
Spiked Beetle. Se escondem embaixo de rochas e arbustos em vários
lugares, e a não ser que você os descubra antes, eles correm na sua
direção. Remova a camuflagem, e depois acerte-o em cheio.
Spear Moblin

O primeiro tipo
de Moblin que você encontra é o Spear Moblin. Esses Moblins carregam
lanças para usar contra você. pela frente eles se protegem com essas
lanças, então tente acertá-los pelos lados ou por trás.
Bow Moblin

Spear Moblins
com arco. Diferente do Spear Moblin, eles não tem proteção frontal,
e são mais fáceis de matar que o Spear Moblin.
Cloud
Piranha

Encontrado
apenas em Cloud Tops. eles nadam pelas nuvens e atacam Link quando
tem oportunidade. acerte-os quando eles pularem da nuvem.
Mulldozer

Eles podem ser
vermelhos ou azuis. Os vermelhos te atacam diretamente, enquanto os
azuis correm como loucos em círculos. Eles te jogam um pouco para
trás quando você os acerta, mas não são difíceis de matar. Aparecem
apenas no mundo Minish.
Pesto

Insetos que só
aparecem na forma Minish. Parecidos com o Peahat, pois eles ficam
voando tentando acertar você, mas você só precisa de sua espada para
derrotá-los. Assim como os Peahats, há variações que carregam
bombas.
Puffstool

Encontrado em
Deepwood Shrine, esses inimigos enchem o chão de areia. Use seu Gust
Jar para sugar a vida deles, e depois acerte com sua espada. Se
estiver próximo a um pote, você também pode usá-lo para destruir
esse inimigo.
Wizzrobe

Magos que jogam
bolas de energia em você. Eles podem se teletransportar pela sala,
então acerte-o rapidamente antes que ele se teletransporte para
outra área da sala.
Fire
Wizzrobe

Parecidos com
os Wizzrobes, Esses soltam bolas de fogo. o mesmo principio se
aplica com ele, mas cuidado com os ataques de fogo, que fazem Link
correr muito rápido, sem poder parar e fora de controle.
Ice Wizzrobe

Parecidos com
os Wizzrobes, Esses soltam bolas de gelo. O mesmo princípio se
aplica com ele, mas cuidado com os ataques de gelo, que fazem Link
ficar congelado. Aperte os botões para sair do gelo.
Wisp

Esses caras não
podem te machucar. Se tocá-los, você não poderá usar a espada por um
tempo. Eles podem se transformar em um Spark - com seu boomerang.
Infelizmente, esses não se transformam em fadas quando mortos.
Octorok

Outro inimigo
clássico que existe desde que Zelda é Zelda. Eles cospem pedras em
você, que você pode refletir com seu escudo. Provavelmente são os
inimigos mais básicos junto com o Sluggula, e precisam de apenas um
golpe para serem derrotados. Podem ser vermelhos ou azuis.
Golden
Octorok

Só aparecem
através de Kinfusão, essa versão especial do Octorok é bem mais
forte e tira mais corações que os Octoroks originais. Use suas
armas, acertando-o, da forma que preferir até matá-lo. Quem sabe?
Você pode receber uma recompensa no final.
Golden
Tektite

Assim como o
Golden Octorok, só fica disponível através de Kinfusão. é mais
forte, mais rápido, pula mais alto, e tira mais corações que o
normal.
Golden Rope

O mesmo dos
outros dois inimigos dourados. Ele vai correr em sua direção
imediatamente (e ele quer te pegar literalmente), e precisa de
muitos ataques para ser derrotado. Derrote igual aos outros inimigos
dourados.
Crow and
Takkuri

O preto é Crow,
o vermelho é Takkuri. Eles moram em arvores, e vão voar em sua
direção se você chegar perto. Takkuris são especiais, também - se
tocarem você, vai derrubar os rupees de Link!
Lakitu

Aparece em
Cloud Tops. Você deve conhecê-lo dos jogos do Mario, mas os de The
Minish Cap atacam de forma diferente. Eles não lançam bolas
espinhosas, mas bolas elétricas. Você pode roubar a nuvem deles com
seu Gust Jar.
Stalfos

Aparecem em
duas cores - vermelho ou azul. Os azuis apenas pulam sobre você, mas
os vermelhos além de pular jogam ossos em Link. Eles não são fortes,
mas você pode ficar de saco cheio dos pulos que eles dão pra escapar
de sua espada.
Beetle

Podem ser
encontrados em quase todos os lugares, E só estão aqui para retardar
Link. Quando ele ataca, Link não pode usar a espada, e ele também
vai se mover mais devagar. Aperte B repetidamente para fazê-lo
soltar de Link, então mate-o com sua espada.
Chuchu

Alguns podem
reconhecer esses inimigos gelatinosos de Ocarina of Time e The Wind
Waker. Infelizmente, Nenhuma surpresa existe nesses oponentes. O
verde e o vermelho não tem segredos, mas o azul pode ser perigoso.
Chuchus azuis podem gerar eletricidade, que pode ser parada com seu
boomerang para paralisá-lo.
Tektite

Encontrado em
Mount Crenel, essas aranhas pulam longas distancias. onde elas vão
cair é imprevisível. Acerte-as enquanto estiverem paradas.
Trap

Lâminas afiadas
não são legais para se brincar! Essas armadilhas vem em duas
variações: azuis e verdes. os verdes tem um movimento programado, e
só para em uma parede ou pedra. As azuis, no entanto, são inimigos
que atacam quando te vêem. Quando Link cruza seu caminho, prepare-se
para correr dessa lâmina.
Leever

Esses caras
gostam de cavar o chão e pular da terra quando Link menos espera.
Esteja preparado quando eles pularem do chão!
Madderpillar

Aparece
primeiro em Deepwood Shrine, onde a Gust Jar é seu premio por
derrotá-lo. acerte seu nariz para paralisá-lo,então corra para a
cauda. Acerte-a quantas vezes puder antes de Madderpillar acordar
novamente, e ficar vermelho. Quando estiver vermelho, ele se moverá
mais rápido que o normal, então fique longe dele até que ele fique
azul novamente. Repita o processo até matá-lo.
Spiny Chuchu

Diferenciados
pela cor escura, e também por que quando você o ataca, ele se enche
de espinhos! pode ser frustrante quando você tenta matar um grupo
deles, pois quando eles colocam seus espinhos para fora eles não
podem ser atingidos. Acerte-o quando ele recolher os espinhos.
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